我大概是在2000年左右的時候玩KK的,原因很簡單,當年沒什麼網路遊戲,然後宿網該鎖的都會鎖,所以你要在宿網裡面玩天堂,就得先通過層層的考驗、把關,最後修改proxy之後,得到了連線不穩定的悲慘結局,有個古老的故事告訴我們:為什麼大學生都要玩BBS呢?
孩子,我相信答案是非常顯而易見的,除了打手槍噴出來的物體可以通過宿網外,我相信,只剩下人畜無害的BBS可以通過吧,我想……
當時我找到了萬王之王,於是就玩了,之所以會有回憶,其實沒任何特別的,只不過是今天有位玩家突然問了一些怪問題,然後,我翻看了一些被我儲存起來的舊文件,裡面有許多的回憶,不得不讓我想起了剛開始的那個時候,那個名為曾經的永恆......
當年討論mud的網站還是非常多的,有許多現在玩家已經不知道的教學、觸發、巨集設定還有KK的罕用指令,這些很無聊的東西,我曾經在2003年左右做過一番考證還有歸納,寫過了一段KK的歷史,我用各種聊天的手段,幫僅存的KK歷史作一個完整的考察,當時,我流亡過不少國家。
可能除了真正更老的玩家外,不知道我曾經被lodoss的某大臣追殺到無處躲藏,這是第一次,第二次則是在神仙傳奇當大臣的時候,而這一段更是少有人知了,哈哈,不過這些都是很古老的歷史了,回歸正題,當時我流亡過非常多的國家,包括了魔導天文城、牙牙、龐貝、月世界等等,當然還有南方樂園、迷霧之地等戰爭國家,考察了一些玩家的個性以及背景,額點怪、戰爭狂、BUG怪等等,見識到不少有意思的事情。
綜合了一些人的記載(現在還存在不少史實資料於成大貓咪樂園等處),我瞭解了相當為KK黑暗面的知識以及歷史,很多人以為我一開始就是神桌,其實我自稱神桌已經是進來kk將近三年的事情了。這些往事,被平均分散掉,總計三十餘國家,包含在我幾十隻char的時光中,其中還有一隻故事G,匆匆的,已經2008年了呢。
表面上是長篇大論,實際上,這只是回答Sky_Kingdom一位玩家短短大概五分鐘內的回憶,因為那些是只屬於我的,在這時候,我看到了立誓最後一隻char太歲(zooc)這個角色的由來,被我寫在2007年一月的記載裡面。
許多人比較有印象的神桌,是水霖(silencelier)、神桌(Goddesk)這兩個角色,前者是我在神仙傳奇擔任大臣時所使用的,神仙傳奇是個比所有人瞭解的基本歷史外,還要更古老的一個國家,當初我接任大臣後,地圖之雜亂與個個NPC位置非常詭異,至少曾被割為兩個區域,因為裡面的mob身上的敘述各自無法貫通。
我推敲了好久,比對許多NPC身上的描述及故事、擁有者姓名,還有天界討論版的古老文章,才發現其實這個國家在我寫的時候,已經修改過第三次了,這是連該國的許多大臣也不清楚的事情,那個國家的架構十分古老,我是第三任修改的,花了許多時間才畫好地圖來做思考,第二任,則是舞秋風(esh),而水霖,正是我接手神仙傳奇的重要角色所用的名字,使用了非常久的時間。
當年我只是為了一個小任務,所以擔任大臣的,為了示範什麼是任務的寫法,我非常強調,KK的許多國家所設計的藏字任務,只有沒有才氣的笨蛋,才會在任務提示上面為難人,想想看,英文單字就是這麼多,動作的單字也這麼多,他媽的,我哪知道你這個英文白痴用的是哪一個單字,把字藏住,讓人花時間去翻字典推敲,這就是王八。
任務的寫法,就是故事的堆積,某甲有一個故事,某乙也有一個故事,某丙也有一個故事,所以結合起來,就可以成為一個任務,重點不是把字藏住,而是應該把字露出來,妳也有線索,我也有線索,所以一路追尋,終於發現正確答案,代價就是字要夠多,講白一點,心血要投入夠多才可以。
我是個很喜歡寫故事G的人,我最初的故事G,就是我流亡的故事,後來把這故事全部傳奇化,寫成了一個我最早的科幻小說,他譜出了我大追尋的夢,也點出了神仙傳奇未來的方向,我開始把這個故事慢慢的融入了神仙傳奇中,寫了三大主線任務,總計十餘萬字的各種場景、背景以及人物對話,創造了萬事通NPC,讓所有提示都可以從他那邊問,再把這NPC放回故事裡面,然後……
第二次流亡,就是因為誤會,別國大臣討厭我,因為本神桌當年很喜歡到處slap所以就arr來殺等等歷史,當時主線任務都完成了,所有結構也都完成了,我把以後要新增任務的寫法全部都傳授完後,光榮退役(光榮逃亡才對!?),同年八月,國家終於連陸了,三大主線任務裡面,有龍女回憶錄與封魔的故事來當串軸,讓這些場景,有了一點點的意義。
新的神仙傳奇,有了跟舊神仙傳奇完全不一樣的歷史架構,每一個NPC我都讓他們有各自的背景還有歷史定位,這是除了原創者外都無法理解的事物,也是我小小自豪的一點,而更自豪的是,其實封魔是三部曲,神仙傳奇當然也是……,追殺之前,我本來就是要完成這些的。
當年的大臣也不知道,其實神仙傳奇還可以發展的更好、更多,連路之後,我原本要寫出離恨天,把天界擴大,讓國民解完天界任務後,得知國家的廣大,這是亞特藍提斯、龍牙、童話王國等國家的寫法,我很欣賞,而離恨天寫完後,我要進行國家合作,也就是真正的封魔第一部曲:渡水之書的故事,跟Lodoss妖精界合作,這也就是mid_summernight的立意基礎!
之後,我將釋出三部曲的完結篇,寫出渡水之書裡面的愚者之塔、濺水渟等角落,寫出太歲裡面九天雲宮,最後才引用時間之塔這個作品,完美的讓神仙傳奇落幕,讓神仙傳奇顯的不一樣,我要賦予這古老的國家新的生命,也讓老舊的KK,可以重新回到過去,再啟塵封的歷史。
人性,就是如此醜惡,有時候你可能不重視KK,但是你的一舉一動,對於KK尚有熱愛的人來說,真的是種莫大的傷害,其實最後沒有進行下去,有一部份是追殺,有一部份,則是國王的出走,最後一任國王是lacos以及tycoo。
國王的帳號密碼丟了,也不再上線了,我最後的終點,神仙傳奇的歷史就這麼悄悄的斷了,也讓神仙歷史停留在封魔之刻這個故事而以,太歲篇完全無法進行,只有故事,而至於之後的渡水之書與時間之塔,可能這輩子再也沒機會了,多希望可以再度拿回國王的帳號密碼呢?想到這裡,我唯一的懷念,大概就剩下我最後寫的那幾本武器吧。
回憶到這裡小小中斷一下,因為這些回憶建構在我所曾經寫過的文件裡面,一篇文件,一種心情,下一篇文件則是我對國寶的看法,我開始笑了出來,神仙傳奇裡面有兩個角色,是我秘密放置的,他身上的武器相當花俏,如果我願意多寫一點顏色,修改一下,這兩本書就是國寶武器。
國寶,武器,綜合來說,武器並不只是武器,因為幻想是無遠弗屆的,對於武器的定位,應該回歸到武器賦予角色的動作,也就是說該角色的生命以及靈魂,應該是由武器身上的動作來賦予的,我原本還有想寫的幾把武器,那是為了完整東方世界的幻想,在KK裡面的必備物品。
其實,更早之前的KK玩家,是很喜歡配裝的,不是verb越花越好,那是白癡,而是強調顏色、名稱這些,所以有些角色,拿的是書,有的拿的甚至不是劍、刀、杖,而應該是另外的物品,沒有這些東西,角色便不是角色,我始終強調,武器不必是武器,重點是角色拿的是什麼,重點是你要把這角色當成什麼,這一點我很強調,甚至要求過大臣要去仲夏夜之夢(Mid_summernight)的區域,看看Blue對於角色的態度,裡面絕大多數的mob拿的並非武器,有拿書的,有拿樹枝的,也有拿水晶球的,儘管他不是武器,但是,他卻擁有生命。
我想要寫出來的武器,就是太極符印(古文明科技球,源自封神演義,將給太上老君拿,類型dagger)、黃符紙(天地五雷正法,典故將引用魔力小馬的鏢,將給水霖 – 第三期的故事,時間之塔要寫出的NPC拿取,類型sword)、六斷坤火浸浮圖(物品解釋為紋身,全套dex裝備,以紋身的感覺穿上,典故引用自百納老祖 -– 於太歲篇裡面說明過)、羅天劍訣(崑崙至高無上劍法,類型亦為sword解任務之武器,該任務為節慶專用任務,將於春節或是任何機八慶典的節日開放,因為何必問身上是「先天洗劍訣劍譜」,所以該任務是設計為得以開啟過去的萬仙陣,挑戰lv45的mob赤松子,附帶一提,天界主線任務也會開啟萬仙陣,但那是腐化後的萬仙陣,而真正地圖上面的赤松子拿的應該是地火神訣)、太阿(將放置於洛煙霞身上,類型為blade),其餘東方式武器,將配合小說,以節慶任務方式提供,這種提供方式,在以往的KK國家相當盛行。
有時候翻到以前的文章,會覺得好笑,以上這一段就是其中一篇的說明文件,隨時用來提醒自己還有什麼可以做的,但非常多人不知道,其實我更寫過最後一篇文章,教導何謂稱職的大臣!
在眾多玩家的觀念中,大臣要分心於國際事務上,其實最正確的說法,應該是說,在kk並沒有國際事務的糾纏之前提下,一切的國際事務,所謂的國際事務,不過皆為庸人自擾,講白一點,只不過是聊天而已,但得以發揮完整的思維於國家發展上,那才是真正的大臣,你可有決心一口氣寫完一百格房間,設計完所有武器的verb?
就是因為沒有人才、沒有專心、沒有膽量、沒有足夠的才氣,所以一些花花綠綠的沒有用的名字、verb以及讀了眼睛會拖窗的狗屁武器才會被人稱為國寶,==星辰之戀==這是啥狗屁武器?愛戀的水瓶???這種東西可以打死人嗎???
如果他們有背景、有故事、有典故那也就罷了,問題就是沒有,那只不過是「把所有顏色都一股腦兒用下去」和「把所有符號一股腦兒給倒進去」的垃圾而已,誇口說國寶,真是荒天下之大謬、滑天下之大稽,一堆沒有才氣的廢渣跟垃圾爭著要當大臣,結果詩不詩詞不詞的亂寫一通,自以為浪漫的胡亂吹牛,設計出一把又一把的幼稚玩意兒,卻完全沒有發現,只要多點考證,多點心血,把武器配合進去國家歷史裡面,你會發現,靈感是多不勝數的,硬爭著要寫,就是產出垃圾。
為什麼新手武器就不能花俏?
為什麼花俏就是好?
為什麼怪物身上要放什麼武器曾經是QC重點?
我在那篇文章中把考證的結果給歸納出一個重點,其實每個曾經的老國家,他們的創國元老跟後期白爛胡來的大臣,兩者心態是完全二致的,每個創國元老都是樸實無華的,盡力的營造家園,所以往往會發現,路人NPC設計的遠遠優於後期才新增的怪物,而當時的新手武器,也沒人願意改寫,一來是覺得好像變怪了,二來則是隱隱約約會覺得改了好像程度變差了,何故?
一個有曾經投入的心血當靈魂,而另外的,只有可以拿去賣與copy的武器當陪襯!
2000年的三年前,是這些NPC初生的年代,2000年往後推二年,是分野以及開始考證的年代,所以一些隱藏在許多老舊BBS站裡面有關KK文章,開始讓人覺得諷刺極了,我們可以舉個例子來說,假使今天有個mob他需要拿的是青鋼劍。
那我們應該先分析,這角色使的武功為何,他殺敵的動作應該是什麼,有幾招是特別的必殺技,如果我們嚴格分析的話,一個年長的三十歲的武師,他畢生鑽研劍法或是畢生擔任武館保鑣,那武功層級是有差的,前者的話,當然招式就可以華麗無雙,可以劍氣縱橫,一個武館保鑣就算練到吐血,那麼他應該也無法甄至化境,所以武功選用上就需要思考。
那配青白色的青鋼劍名稱後,賦予他八招招式,以及一招必殺技是不為過的,小心翼翼的寫完後,珍而重之的送給mob,日後玩家遇到這mob,將會見識到他神妙劍法,得到感動,以及見證了創作者的心血。
對國民而言,國家只有一個,對大臣而言,mob卻有無數,不可以要求快,因為一個不細心,那個武器跟角色就毀了,區域也就不連貫了,或許有人會諷刺說,哪來這麼多時間?
是的,這就是擔任大臣唯一的條件,很簡單,也很不簡單罷了。
當你可以配合上這樣的理念後,其實每一把武器都是國寶,每一個國家,都是永恆,所以應該是每個國家的發展上會越來越好,越來越美,越來越複雜,然而我們看到的卻是國家越來越爛,許多後期武器完全與前期武器無法承接,甚至還比前人創作更為糟糕,多少國家用的武器都是以前的人創作出來的精品:安尼席雷特系列的武器,光系列的武器,那些都是精品,那是前人小心翼翼創作出來的好作品,搭配上好的mob,讓他的價值遠比所謂的國寶verb武器還要動人。
八年前,八年後,許多Alias的設計以及Action的設計都已經無人懂得,顏色碼的知識也即將流失,我感到相當惋惜,也感到相當悲哀,這是世代交替,然而被交替的只有人,卻不是知識,不是歷史,那個曾經,只是逐漸成為......
......永恆的消散,或許十年後,這世界上將不再有人知道這些歷史,而神桌,也不過是個老朽罷了。
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